2024年10月湖南自考本科软件工程(原游戏软件开发技术)专业计划
软件工程(本科)
专业代码:080902
主考院校:湖南师范大学
原专业名称:游戏软件开发技术
原专业代码:B080743
本专业主要学习计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能,培养能够从事FLASH游戏、手机游戏、PC机游戏及多人在线网络游戏的设计、开发、测试、维护及其产品推广及其它领域的软件开发等相关工作的高等职业专门人才。
课程类别 | 课程分组信息 | 课程信息 | 课程分组说明 | |||||||||
大类 | 小类 | 分组类别 | 分组名称 | 序号 | 课程代码 | 课程名称 | 课程学分 | 考试标志 | 课程性质 | 对应理论课 | 门数要求 | 学分要求 |
必考课 | 公共基础课 | 组内全选 | 公共基础课 | 01 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 考试 | 公共基础课 | 2 | 6 | |
02 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 考试 | 公共基础课 | |||||||
专业核心课 | 组内全选 | 专业核心课 | 03 | 13215 | Java语言程序设计 | 3 | 考试 | 专业核心课 | 12 | 36 | ||
04748 | Java语言程序设计(一)(实践) | 1 | 考查 | 实践性环节 | Java语言程序设计 | |||||||
04 | 05707 | 游戏创意与设计概论 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
05 | 05710 | 多媒体技术应用 | 3 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
05711 | 多媒体技术应用(实践) | 3 | 考查 | 实践性环节 | 多媒体技术应用 | |||||||
06 | 05713 | DirectX | 3 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
05714 | DirectX(实践) | 2 | 考查 | 实践性环节 | DirectX | |||||||
07 | 05717 | 游戏架构导论 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
08 | 05718 | 游戏开发流程与引擎原理 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
05719 | 游戏开发流程与引擎原理(实践) | 2 | 考查 | 实践性环节 | 游戏开发流程与引擎原理 | |||||||
09 | 08762 | 可视化程序设计 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
08763 | 可视化程序设计(实践) | 3 | 考查 | 实践性环节 | 可视化程序设计 | |||||||
选考课 | 推荐选修课 | 组内限选 | 选考1组 | 10 | 13000 | 英语(专升本) | 7 | 考试 | 推荐选考课 | 4 | 26 | |
11 | 01336 | 软件项目管理(一) | 7 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
12 | 13005 | 软件工程 | 3 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
02334 | 软件工程(实践) | 1 | 考查 | 实践性环节 | 软件工程 | |||||||
13 | 03453 | 创业学 | 6 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
14 | 05712 | 艺术设计基础 | 3 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
15 | 05720 | 游戏文化与心理学 | 3 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
16 | 12677 | 网络游戏设计与制作(实践) | 5 | 考查 | 实践性环节 | |||||||
毕业环节 | 毕业考核课程 | 组内全选 | 毕业考核课 | 17 | 10354 | 游戏软件开发技术毕业设计 | 0 | 考核 | 毕业设计 | 1 | 0 |
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