北京2010年自考游戏软件开发技术专业调整情况与顶替关系
一、调整内容与顶替关系
专科(专业代码:01A0815)
序号 | 课程 | 原课程名称 | 学分 | 考核 | 顶替说明 | 课程代码 | 调整后 | 学分 | 考核方式 |
1 | 05700 | C++编程基础 | 4 | 笔试 | 1门顶替1门 | 00342 | 高级语言程序设计(一) | 3 | 笔试 |
05701 | C++编程基础(实践) | 4 | 实践 | 00343 | 高级语言程序设计(一)(实践) | 1 | 实践 | ||
2 | 05698 | 计算机多媒体基础 | 3 | 笔试 | 原5门中任意一门可以顶替新课程中任意一门 | 07522 | 运营管理 | 6 | 笔试 |
05699 | 计算机多媒体基础(实践) | 2 | 实践 | ||||||
3 | 00022 | 高等数学(工专) | 7 | 笔试 | 40030 | 游戏模型设计 | 6 | 非笔试 | |
4 | 00058 | 市场营销学 | 5 | 笔试 | 08637 | 三维动画软件设计 | 7 | 非笔试 | |
5 | 04729 | 大学语文 | 4 | 笔试 | 40031 | 3D游戏美术基础 | 5 | 非笔试 | |
6 | 05696 | 中国文化与历史人物概述 | 3 | 笔试 | 40032 | 游戏关卡制作 | 8 | 非笔试 | |
7 | 00012 | 英语(一) | 7 | 笔试 | 1门顶替1门 | 03683 | 综合英语(三) | 10 | 上机 |
独立本科段(专业代码:01B0815)
序号 | 课程 | 原课程名称 | 学分 | 考核 | 顶替 | 课程 | 调整后课程名称 | 学分 | 考核方式 |
1 | 02324 | 离散数学 | 4 | 笔试 | 1门顶替1门 | 01042 | 应用数学 | 5 | 笔试 |
2 | 05710 | 多媒体技术应用 | 3 | 笔试 | 原 4门中任意一门可以顶替新课程中任意一门 | 07129 | JAVA语言程序设计 | 3 | 笔试 |
05711 | 多媒体技术应用(实践) | 3 | 实践 | 07185 | JAVA语言程序设计(实践) | 2 | 实践 | ||
3 | 05718 | 游戏开发流程与引擎原理 | 4 | 笔试 | 40035 | J2ME手机游戏开发 | 2 | 笔试 | |
05719 | 游戏开发流程与引擎原理(实践) | 2 | 实践 | 40036 | J2ME手机游戏开发(实践) | 4 | 实践 | ||
4 | 02333 | 软件工程 | 3 | 笔试 | 40037 | Symbian移动游戏开发 | 1 | 笔试 | |
02334 | 软件工程(实验) | 1 | 实践 | 40038 | Symbian移动游戏开发(实践) | 2 | 实践 | ||
5 | 05712 | 艺术设计基础 | 3 | 笔试 | 40033 | 脚本级网络游戏编程 | 3 | 笔试 | |
40034 | 脚本级网络游戏编程(实践) | 4 | 实践 | ||||||
6 | 00015 | 英语(二) | 14 | 笔试 | 1门顶替1门 | 03684 | 综合英语(四) | 10 | 上机 |
说明:加考课按专科顶替关系执行。 |
二、部分课程说明
1、3D游戏美术基础
本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,以游戏美工设计要求为根据,介绍在游戏中的美术设计方法。课程中系统全面地介绍了游戏美工的各项技术内涵精要、重点培养学生的基础游戏美术理论和实际应用操作能力上。本课程力图以大量的实际操作锻炼学生,并指导其完成成熟的作品。
2、游戏模型设计
本课程应用了大量的实例来介绍3ds max强大的Poly建模功能,以及使用3ds max和Photoshop制作游戏贴图时的经验和技巧。从基本的游戏场景设计讲起到低多边形NPC建模,到游戏主要角色建模都涵盖其中。更后运用一个比较完整的例子来进一步说明多边形建模的强大功能,其中具体涉及到布线技巧、型体结构与修改器之间的关系及其灵活运用。
3、运营管理
本课程是游戏专业学生必修的理论基础课。本课程讲解了基本市场运营理论,详细阐述当前游戏市场的总体形势,运用科学方法对游戏市场做出评估,因而能够全面的涵盖网络游戏运营的各项注意事项。本课程将使学生了解游戏市场运作的诀窍,掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式。
4、三维动画软件设计
本课程是游戏专业的综合性专业课程,主要讲述游戏中的动画制作原理和技术。本课程的内容覆盖了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等内容。本课程将使学生快速的了解和熟悉动画制作的全过程。
5、游戏关卡制作
本课程是一门综合性的实践课程。主要讲述关卡设计的基本概念,通过和具体游戏的结合以实例的形式向学生展示使用MOD技术的具体方法和游戏关卡的设计过程,引领初学者进入游戏开发的殿堂,修改现有游戏,实现游戏DIY.
6、脚本级网络游戏编程
本课程以国际成熟商业化游戏引擎为基础,介绍游戏脚本程序设计的方法。在本课程学习中,学生能够了解游戏引擎的基本概念,学会使用引擎脚本设计和实现自己的游戏,开始游戏编程,迈出游戏程序工程师的第一步。
7、应用数学
本课程主要以3D游戏编程为主要研究对象,针对场景中的数学计算,详细介绍高级游戏设计制作中3D数学计算的方法,讲解与游戏开发相关的数学知识。
8、JAVA语言程序设计
本课程从Java语言基础知识和编制简单的程序入手,将Java编程的知识点有机地分散在多个趣味游戏的程序设计示例中,给学生奠定良好的手机游戏开发基础。
9、J2ME手机游戏开发
本课程为手机游戏开发专业JAVA方向的初级课程。主要介绍MIDP1.0和MIDP2.0,其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,碰撞检测,人工智能等,让学生实现完整游戏范例。
10、Symbian移动游戏开发
本课程为Symbian OS移动应用开发高级课程,学生应了解掌握Symbian OS基础,Series 60GUI应用程序设计基础,多媒体开发,通信等知识,及在Symbian OS上进行游戏开发的流程和各项技术。通过本课程的学习,使得学生能够独立完成完整的手机游戏项目。
11、综合英语(三)
本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业专科层次考生开设的英语基础课程。目的是经过本课程的学习,使学习者能够掌握一般的英语基础知识和语言技能,具有基本的阅读能力和初步的听、说能力。使他们能以英语为工具,获取专业所需要的信息,并为进一步提高英语水平打下较好的基础。
综合英语(三)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。按百分制记分,60分及格。
12、综合英语(四)
本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业本科层次考生开设的英语基础课程。目的是通过本课程的学习,使学习者能够较好地掌握英语基础知识和语言技能,使其具有较强的阅读能力和听、说能力,能以英语为工具,获取专业所需要的信息;并初步具备使用英语来达到与外界沟通、进一步拓展专业学习的能力,能够就本专业需要进行一般的国际交流。
综合英语(四)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。按百分制记分,60分及格。
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