北京2013年自考“游戏软件开发技术(独立本科段)”考试计划
专业代码:01B0815
国家专业代码:B080743
专业名称:游戏软件开发技术(独立本科段)
主考院校:首都师范大学
委托开考:否
专业简介:高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(独立本科段)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有扎实的软件知识,具备进行游戏软件项目开发的实际能力,有实际的项目合作沟通能力,以及书面和口头表达能力,向国际水准靠拢,高质量实用型的游戏软件开发技术专业人才,特别是具备游戏软件项目开发技能的技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发、教学与管理的高新技术产业工作者。基本要求:深入理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和较强的从事游戏软件开发技术工作的能力,并初步具有从事游戏软件开发技术科学研究的能力,能胜任游戏软件开发技术方面的研制和开发工作。
专业计划:
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
课程性质 |
学分 |
考核方式 |
是否选考课 |
是否证书课 |
1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 政治课 | 2 | 笔试 | ||
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 政治课 | 4 | 笔试 | ||
3 | 03684 | 综合英语(四) | 文化基础课 | 10 | 非笔试 | ||
4 | 01042 | 应用数学 | 专业基础课 | 5 | 笔试 | ||
5 | 05707 | 游戏创意与设计概论 | 专业课 | 4 | 非笔试 | ||
6 | 05708 | Visual C++ | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
05709 | Visual C++(实践) | 专业课 | 3 | 实践 | |||
7 | 05713 | DirectX | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
05714 | DirectX(实践) | 专业课 | 2 | 实践 | |||
8 | 05715 | 高级C++软件编程 | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
05716 | 高级C++软件编程(实践) | 专业课 | 3 | 实践 | |||
9 | 05717 | 游戏架构导论 | 专业课 | 4 | 笔试 | ||
10 | 05720 | 游戏文化与心理学 | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
11 | 07129 | JAVA语言程序设计 | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
07185 | JAVA语言程序设计(实践) | 专业课 | 2 | 实践 | |||
12 | 40035 | J2ME手机游戏开发 | 专业课 | 2 | 笔试 | ||
40036 | J2ME手机游戏开发(实践) | 专业课 | 4 | 实践 | |||
13 | 40033 | 脚本级网络游戏编程 | 专业课 | 3 | 笔试 | ||
40034 | 脚本级网络游戏编程(实践) | 专业课 | 4 | 实践 | |||
14 | 40037 | Symbian移动游戏开发 | 专业课 | 1 | 笔试 | ||
40038 | Symbian移动游戏开发(实践) | 专业课 | 2 | 实践 | |||
15 | 10135 | 游戏软件开发技术毕业设计 | 专业课 | 0 | 论文/毕业设计 |
接考本专业加考课 接考规定 接考专业分类(文本) | |||||
1 | 02141 | 计算机网络技术 | 加考课 | 4 | 笔试 |
04755 | 计算机网络技术(实践) | 加考课 | 2 | 实践 | |
2 | 00342 | 高级语言程序设计(一) | 加考课 | 3 | 笔试 |
00343 | 高级语言程序设计(一)(实践) | 加考课 | 1 | 实践 |
课程教材:
序号 | 课程 代码 |
课程名称 | 考核 方式 |
教材名称 | 出版社 | 版本 | 作者 | 教材类型 | 考试 大纲 |
教材 使用 状态 |
教材 开始 使用 日期 |
教材 结束 使用 日期 |
1 | 02141 | 计算机网络技术★ | 笔试 | 计算机网络技术 | 经济科学出版社 | 2005年版 | 杨明福 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 笔试 | 中国近现代史纲要 | 高等教育出版社 | 2008年版 | 王顺生 李 捷 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
2 | 00342 | 高级语言程序设计(一)★ | 笔试 | 高级语言程序设计 | 经济科学出版社 | 2007年版 | 迟成文 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 笔试 | 马克思主义基本原理概论 | 北京大学出版社 | 2008年版 | 卫兴华 赵家祥 | 国家统编教材 | 有 | 在用 | 2008-11-01 | |
3 | 03684 | 综合英语(四) | 非笔试 | 新通用大学英语综合教程1 | 高等教育出版社 | 2006年版 | 《新通用大学英语》项目组 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2010-01-01 | |
3 | 03684 | 综合英语(四) | 非笔试 | 新通用大学英语综合教程2 | 高等教育出版社 | 2007年版 | 《新通用大学英语》项目组 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2010-01-01 | |
3 | 03684 | 综合英语(四) | 非笔试 | 新通用大学英语综合教程3 | 高等教育出版社 | 2007年版 | 《新通用大学英语》项目组 | 北京市指定教材 | 有 | 在用 | 2010-01-01 | |
4 | 01042 | 应用数学 | 笔试 | 3D数学基础:图形与游戏开发 | 清华大学出版社 | 2005年版 | (美)Fletcher Dunn等著 史银雪等译 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
5 | 05707 | 游戏创意与设计概论 | 非笔试 | 游戏设计基础 | 机械工业出版社 | 2009年版 | (美)Ernest Adames等著 王鹏杰等译 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2012-01-01 | |
6 | 05708 | Visual C++ | 笔试 | Visual C++程序设计案例教程 | 北京大学出版社 | 2009年版 | 张荣梅 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
7 | 05713 | DirectX | 笔试 | DirectX 游戏编程 | 清华大学出版社 | 2010年版 | 周国庆 陈洪 冯人果 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
8 | 05715 | 高级C++软件编程 | 笔试 | 高级语言C++程序设计(第二版) | 高等教育出版社 | 2004年版 | 刘 璟 周玉龙 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2008-11-01 | |
9 | 05717 | 游戏架构导论 | 笔试 | 游戏设计基础 | 机械工业出版社 | 2009年版 | (美)Ernest Adames等著 王鹏杰等译 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
10 | 05720 | 游戏文化与心理学 | 笔试 | 游戏关卡设计 | 机械工业出版社 | 2007年版 | (美)Phil Co著姚晓光 孙 泱译 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2008-11-01 | |
10 | 05720 | 游戏文化与心理学 | 笔试 | 心理学教程 | 清华大学出版社 | 2007年版 | 欧晓霞 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
11 | 07129 | JAVA语言程序设计 | 笔试 | Java语言程序设计 | 清华大学出版社 | 2005年版 | 郑莉 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
12 | 40035 | J2ME手机游戏开发 | 笔试 | J2ME游戏开发 | 清华大学出版社 | 2009年版 | 邹吉滔 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
13 | 40033 | 脚本级网络游戏编程 | 笔试 | 脚本级网络游戏编程 | 清华大学出版社 | 2009年版 | 喻春阳 邹吉滔 陈洪 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2010-01-01 | |
14 | 40037 | Symbian移动游戏开发 | 笔试 | Symbian 手机应用开发标准教程 | 人民邮电出版社 | 2009年版 | 侯茂清 | 北京市指定教材 | 无 | 在用 | 2012-01-01 |
备注:标有★符号的课程为专科接考本科的加考课
专业接考规定及加考项替:
专接本加考课规定:
接考类型 |
原来所学专业类别 |
接考要求 |
1类 | 理工科类 | 直接接考 |
2类 | 其他类专业 | 加考:计算机网络技术(02141)、计算机网络技术(实践)(04755)、高级语言程序设计(一)(00342)、高级语言程序设计(一)(实践)(00343) |
新旧加考课顶替关系:
上一执行期 |
当前执行期(20100101开始) |
顶替说明 |
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序号 |
课程名称 |
学分 |
关系 |
课程名称 |
学分 |
关系 |
|
1 | C++编程基础(05700) | 4 | 1门 | 高级语言程序设计(一)(00342) | 3 | 1门 | 1门顶1门 (门数固定) |
C++编程基础(实践)(05701) | 4 | 高级语言程序设计(一)(实践)(00343) | 1 |
新旧课程顶替:
上一执行期 |
当前执行期(20100101开始) |
顶替说明 |
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序号 |
课程名称 |
学分 |
关系 |
课程名称 |
学分 |
关系 |
|
1 | 毛泽东思想概论(00004) | 0 | 2选1 | 马克思主义基本原理概论(03709) | 4 | 1门 | 1门顶1门 |
马克思主义政治经济学原理(00005) | 0 | ||||||
2 | 毛泽东思想概论(00004) | 0 | 2选2 | 中国近现代史纲要(03708) | 2 | 2选2 | 2门顶2门 (门数固定) |
马克思主义政治经济学原理(00005) | 0 | 马克思主义基本原理概论(03709) | 4 | ||||
3 | 计算机网络技术(实践)(03208) | 0 | 1门 | 计算机网络技术(实践)(04755) | 2 | 1门 | 1门顶1门 |
4 | 英语(二)(00015) | 0 | 1门 | 综合英语(四)(03684) | 10 | 1门 | 1门顶1门 |
5 | 离散数学(02324) | 0 | 1门 | 应用数学(01042) | 5 | 1门 | 1门顶1门 |
6 | 软件工程(02333) | 0 | 4选4 | JAVA语言程序设计(07129) | 3 | 4选4 | 任意一门顶替任意一门 (门数对等) |
软件工程(实践)(02334) | 0 | JAVA语言程序设计(实践)(07185) | 2 | ||||
多媒体技术应用(05710) | 0 | 脚本级网络游戏编程(40033) | 3 | ||||
多媒体技术应用(实践)(05711) | 0 | 脚本级网络游戏编程(实践)(40034) | 4 | ||||
艺术设计基础(05712) | 0 | J2ME手机游戏开发(40035) | 2 | ||||
游戏开发流程与引擎原理(05718) | 0 | J2ME手机游戏开发(实践)(40036) | 4 | ||||
游戏开发流程与引擎原理(实践)(05719) | 0 | Symbian移动游戏开发(40037) | 1 | ||||
Symbian移动游戏开发(实践)(40038) | 2 |
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