北京2010年自考动画专业专科考试计划
专业代码:01A0510
一、培养目标与基本要求
高等教育自学考试动画专业(专科),是为适应我市社会经济建设和文化事业发展的需要,培养国家急需的高素质动漫设计与制作人才而设置的。通过本专业的学习,考生能够较系统地掌握动漫设计与制作的知识、技能,成为能较好承担动漫设计与制作的相关专门人才。
二、学历层次和规格
本专业为高等教育专科层次,其专业培养规格在总体上与普通高等学校专科水平相一致。凡取得本专业考试计划规定的18门课程的合格成绩,总学分达到68学分,思想品德鉴定符合要求者,颁发自学考试专科毕业证书。
三、考试课程与学分
序 | 课程 | 课程名称 | 学 分 | 考核 |
|
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 笔试 | |
2 | 03707 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 | 4 | 笔试 | |
3 | 03683 | 综合英语(三) | 10 | 上机 | 2选1 |
08878 | 动漫产业概论 | 4 | 笔试 | ||
4 | 08879 | 动漫美术基础一(人物线描) | 4 | 非笔试 | |
5 | 08880 | 动漫美术基础二(平面与色彩) | 4 | 非笔试 | |
6 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 非笔试 | |
7 | 01155 | 角色设定和场景设定 | 4 | 非笔试 | |
8 | 01581 | Flash动画设计 | 5 | 非笔试 | |
9 | 08882 | 数码矢量图形设计 | 4 | 非笔试 | |
10 | 01156 | Photoshop | 3 | 非笔试 | |
11 | 01157 | Painter | 3 | 非笔试 | |
12 | 01160 | 动画运动规律 | 4 | 非笔试 | |
13 | 01162 | 3DS MAX软件 | 4 | 非笔试 | |
14 | 01163 | MAYA软件 | 4 | 非笔试 | |
15 | 01161 | 影片剪辑premiere | 3 | 非笔试 | |
16 | 01165 | After effect | 4 | 非笔试 | |
17 | 01166 | Combustion | 4 | 非笔试 | |
18 | 07930 | 动画制作 | 2 | 非笔试 | |
总学分 | 68 |
四、考核方式
1.非笔试课程考核由主考学校统一组织,按优、良、及格、不及格四级制记分。
2.综合英语(三)课程采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。按百分制记分,60分及格。
3.其他课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。
五、课程说明
1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)
2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)
3.动漫产业概论
本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。更后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。
4.动漫美术基础一(人物线描)
本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。
5.动漫美术基础二(平面与色彩)
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。
6.动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。
7.角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。
场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。
8.Flash动画设计
本课程目的在于使应考者学习:Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。
9.数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。
10.Photoshop
本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。
11.Painter
Painter是电脑绘图界中更优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。
Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。
12.动画运动规律
本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
13.3DS MAX 软件
本课程主要学习3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。
14.MAYA 软件
本课程主要学习maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。
15. 影片剪辑premiere
Premiere 是全世界更通用的数字编辑系统,是标准的个人桌面剪辑平台。通过教学,使学员掌握Premiere软件的非线性编辑系统及配套的电视编辑设备,能够运用该系统剪辑栏目、电视剧、它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,为考生提供了一个低成本的视频编辑方案。
16. After effect
After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。
17.Combustion
本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了更新的发展方向。
18.动画制作
让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。
19.综合英语(三)
本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业专科层次考生开设的英语基础课程。目的是经过本课程的学习,使学习者能够掌握一般的英语基础知识和语言技能,具有基本的阅读能力和初步的听、说能力。使他们能以英语为工具,获取专业所需要的信息,并为进一步提高英语水平打下较好的基础。
六、使用教材
课程名称 | 教材名称 | 作者/主编 | 出版社 | 出版时间 |
综合英语(三) | 待定 | |||
动漫产业概论 | 《世界动漫产业概论》 | 邓林 | 上海交通大学出版社 | 2008年05月 |
动漫美术基础一 (人物线描) | 待定 | |||
动漫美术基础二 (平面与色彩) | 二维设计基础-中国美术院校新设计系列教材(第二版) | 王雪青、 (韩)郑美京 | 上海人民美术出版社 | 2008年版 |
动画编导基础 | 待定 | |||
角色设定和场景设定 | 《动画角色设计》 | 李铁 张海力 | 清华大学出版社 北京交通大学出版社 | 2006年8月第1版 |
《动画场景设计》 | 2006年8月第1版 | |||
Flash动画设计 | 《Flash8 CS3动画设计 轻松互动学》 | 杰诚文化 | 中国青年出版社 | 2008年3月第1版 |
数码矢量图形设计 | 《AdobeILLustratorCS2 标准培训教材》 | 艾藤、谢默、 汪可 | 人民邮电出版社 | 2006年6月第1版 |
Photoshop | 《PhotoshopCS3中文版 入门与提高》 | 神龙工作室 | 人民邮电出版社 | 2008年第1版 |
Painter | 《painter x wow book》 | (美)cher Threinen pendarvis | 中国青年出版社 | 2008年3月第1版 |
动画运动规律 | 《动画运动》 | 贾否 王雷 | 中国传媒大学出版社 | 2005年3月第1版 |
3DS MAX软件 | 《3ds Max9经典教程》 | (美)Autodesk公司|译者:翟海娟//刘晓茜 | 人民邮电出版社 | 2008年5月版 |
MAYA软件 | 《MaYa完全培训讲座》 | 刘畅 | 海洋出版社 | 2006年版 |
影片剪辑premiere(实践) | adobe premiere pro cs4经典教程 | adobe公司/王永炫译 | 人民邮电出版社 | 2009年版 |
After effects | after effect cs3特效合成完全实例教程 | 谢中元、胡安林 | 北京兵器工业出版社、北京科海电子出版社 | 2009年3月第1版 |
Combustion | 《Autodesk Combustion 4 标准培训教材》 | 王 琦 | 人民邮电出版社 | 2007年第1版 |
动画制作 | 《影视动画短片制作基础》 | 於水 | 海洋出版社 | 2007年版 |
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